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Tramways

Tramways

2016

1-5 Players
120 Min
Âge 14+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
3.81/5
"Un défi d'urbanisme acharné où chaque ligne de tramway est un équilibre financier précaire."
Impitoyable Enseignement long Économique Spatial Tactique
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Disponible

À propos du jeu

Les années 1920 : Small City a été fondée il y a quelques années seulement et n'est encore qu'une ville naissante à ce stade. Néanmoins, le centre-ville est prospère, et les gérants de l'étrange CliniC ont été dûment incarcérés depuis des années. Il est maintenant temps de franchir une nouvelle étape : construire un nouveau réseau de transport en commun.

Dans Tramways, vous incarnez l'un des gérants du CliniC local qui ont été licenciés le mois dernier lorsqu'il a été découvert que vous aviez acquis des richesses sur le dos des patients et de leur mauvaise santé. Vous êtes maintenant à la tête d'une équipe d'ingénieurs, prêts à construire le réseau le meilleur et le plus efficace possible pour Small City. Votre objectif est de trouver les meilleurs emplacements entre les bâtiments et les citoyens afin qu'ils puissent utiliser vos réseaux (et non ceux de vos adversaires, toujours prêts à acheter les zones de développement les plus intéressantes). Soyez assuré qu'un citoyen heureux, capable de se déplacer où et quand il le souhaite, remerciera les meilleures compagnies de transport. Rien ne satisfait plus un chef de projet que de voir des citoyens heureux...

Le jeu est divisé en six manches, chacune étant divisée en deux moitiés : Pendant la première moitié d'une manche, les joueurs s'affrontent pour acquérir les meilleures cartes de développement afin de créer leur deck le plus efficace. Une phase d'enchères originale détermine également l'ordre du tour — et être le premier joueur augmente votre niveau de stress.

Pendant la seconde moitié, ils jouent un jeu de trains, utilisant leur deck pour tenter de construire un excellent réseau entre les différents bâtiments de Small City. Ils essaient de déplacer les passagers sans les stresser pendant le transit, obtenant finalement des points de bonheur, ce qui est le but du jeu. Plus les joueurs utilisent les symboles sur leurs cartes, plus ils peuvent effectuer d'actions, mais ils augmentent également leur niveau de stress en même temps, ce qui entraîne des points de victoire négatifs...

Créateurs et édition

Club Play Stats

0
Temps de jeu
0
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