Ein dunkles Gerücht steigt aus Mordor auf. Das Auge wendet sich Mittelerde zu. Die Stunde ist gekommen. Die Gemeinschaft ist wieder vereint. Die Helden bereiten sich auf den Kampf vor.
Wirst du als Gemeinschaft des Rings spielen, um die freien Völker zu verteidigen und den Einen Ring zu zerstören? Oder wirst du als Sauron spielen und Frodo und Sam verfolgen, während du deine Horden vor die Tore der feindlichen Städte entsendest? Das Schicksal Mittelerdes liegt in deinen Händen!
Ein Spiel erstreckt sich über 3 aufeinanderfolgende Kapitel, die sich ähnlich entfalten. In deinem Zug stärkst du deine Fähigkeiten, hortest deine Schätze, dehnst deine Präsenz über Mittelerde aus, versammelst Völker für deine Sache oder treibst die Queste des Rings voran.
Zugübersicht: In jedem Kapitel nehmen die Spieler Karten von einer Auslage verdeckter und offener Karten, die zu Beginn einer Runde angeordnet werden. Ein Spieler kann eine Karte nur nehmen, wenn sie verfügbar ist, d.h. nicht teilweise von anderen Karten verdeckt wird. Spieler können die Karte entweder ausspielen, ihre Kosten bezahlen und sie in ihren Spielbereich legen, um ihren Vorteil zu erhalten, oder die Karte abwerfen und so viele Münzen aus dem Vorrat nehmen, wie das aktuelle Kapitel anzeigt.
Spieler können auch ein Wahrzeichen-Plättchen von einem der offenen Plättchen nehmen, dessen Kosten bezahlen und es in ihren Spielbereich legen. Sie können sofort einen Festungs-Spielstein auf die entsprechende Region des zentralen Spielbretts setzen und von dessen anderen Effekten profitieren.
Siegbedingungen: Gewinne das Spiel sofort, indem du eine der 3 Siegbedingungen erfüllst: Die Queste des Rings. Für die Gemeinschaft: Wenn Frodo und Sam den Schicksalsberg erreichen, zerstören sie den Einen Ring und du gewinnst das Spiel sofort. Für Sauron: Wenn die Nazgûl Frodo und Sam fangen, ergreifen sie den Einen Ring und du gewinnst das Spiel sofort.
Unterstützung der Völker: Wenn ein Spieler 6 verschiedene Völker-Symbole auf seinen Grünen Karten sammelt, versammelt er die Unterstützung der Völker Mittelerdes und gewinnt das Spiel sofort. Eroberung Mittelerdes: Wenn ein Spieler in allen 7 Regionen präsent ist (mit einer Festung und/oder mindestens 1 Einheit), dominiert er Mittelerde und gewinnt das Spiel sofort.
Wenn keine dieser drei Siegbedingungen bis zum Ende von Kapitel 3 erfüllt wird, gewinnt der Spieler, der in den meisten Regionen Mittelerdes präsent ist (mit einer Festung und/oder mindestens 1 Einheit), das Spiel. Im Falle eines Gleichstands wird der Sieg geteilt.