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Tramways

Tramways

2016

1-5 Players
120 Min
Alter 14+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
3.81/5
"Eine knallharte Stadtplanungs-Herausforderung, bei der jede gebaute Straßenbahnlinie ein finanzieller Drahtseilakt ist."
Rücksichtslos Langes Lehren Wirtschaft Räumliche Taktische
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

Die 1920er Jahre: Small City wurde erst vor wenigen Jahren gegründet und ist zu diesem Zeitpunkt noch eine junge Stadt. Dennoch ist das Stadtzentrum wohlhabend, und die Manager der seltsamen CliniC sind zu diesem Zeitpunkt bereits seit Jahren ordnungsgemäß inhaftiert. Jetzt ist es an der Zeit, einen neuen Schritt zu wagen: den Bau eines neuen Nahverkehrssystems. In Tramways schlüpfen Sie in die Rolle eines der Manager der örtlichen CliniC, die letzten Monat entlassen wurden, als entdeckt wurde, dass Sie Reichtum auf Kosten der Patienten und deren schlechter Gesundheit erworben hatten. Sie stehen nun an der Spitze eines Ingenieurteams, bereit, das bestmögliche und effektivste Netzwerk für Small City aufzubauen. Ihr Ziel ist es, die besten Orte zwischen Gebäuden und Bürgern zu finden, damit diese Ihre Netzwerke nutzen können (und nicht die Ihrer Gegner, die immer bereit sind, die interessantesten Entwicklungsgebiete zu kaufen). Seien Sie versichert, dass ein zufriedener Bürger, der sich bewegen kann, wohin und wann er will, den besten Transportunternehmen danken wird. Nichts befriedigt einen Hauptmanager mehr, als glückliche Bürger zu sehen... Das Spiel ist in sechs Runden unterteilt, von denen jede in zwei Hälften gegliedert ist: In der ersten Hälfte einer Runde wetteifern die Spieler darum, die besten Entwicklungskarten zu erwerben, um ihr effizientestes Deck zu erstellen. Eine originelle Auktionsphase bestimmt auch die Zugreihenfolge – und der erste Spieler zu sein, erhöht Ihr Stresslevel. In der zweiten Hälfte spielen sie ein Eisenbahnspiel, bei dem sie ihr Deck nutzen, um ein großartiges Netzwerk zwischen den verschiedenen Gebäuden von Small City aufzubauen. Sie versuchen, Passagiere zu befördern, ohne sie während des Transports zu stressen, und erhalten am Ende Glückspunkte, was das Ziel des Spiels ist. Je mehr Spieler die Symbole auf ihren Karten nutzen, desto mehr Aktionen können sie ausführen, aber sie erhöhen gleichzeitig auch ihr Stresslevel, was zu negativen Siegpunkten führt...

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
Gespielte Zeiten
0
Einzigartige Spieler
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Club-Bewertung
N/A
Zuletzt gespielt

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