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Keyflower

Keyflower

2012

2-6 Players
120 Min
Alter 12+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
3.34/5
"Ein raffiniertes Zusammenspiel aus Ressourcenmanagement und Worker Placement, bei dem jedes Gebot eine Kettenreaktion auslöst."
Rücksichtslos Langes Lehren Wirtschaft Taktische Räumliche
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

Keyflower ist ein Spiel für zwei bis sechs Spieler, das über vier Runden gespielt wird. Jede Runde repräsentiert eine Jahreszeit: Frühling, Sommer, Herbst und schließlich Winter. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einem „Heimatplättchen“ und einem anfänglichen Team von acht Arbeitern, die jeweils rot, gelb oder blau gefärbt sind. Arbeiter passender Farben werden von den Spielern verwendet, um auf Plättchen zu bieten, die sie ihren Dörfern hinzufügen möchten. Passende Arbeiter können alternativ auch verwendet werden, um Ressourcen, Fähigkeiten und zusätzliche Arbeiter zu generieren, nicht nur von den eigenen Plättchen des Spielers, sondern auch von den Plättchen in den Dörfern der anderen Spieler und von den neuen Plättchen, die versteigert werden.

Im Frühling, Sommer und Herbst treffen weitere Arbeiter an Bord der Keyflower und ihrer Schwesterschiffe ein, wobei einige dieser Arbeiter Fähigkeiten in der Verarbeitung der Schlüsselressourcen Eisen, Stein und Holz besitzen. In jeder dieser Jahreszeiten werden Dorfplättchen zufällig zur Versteigerung ausgelegt. Im Winter kommen keine neuen Arbeiter an, und die Spieler wählen die Dorfplättchen für die Versteigerung aus denen aus, die sie zu Beginn des Spiels erhalten haben. Jedes Winter-Dorfplättchen bietet Siegpunkte für bestimmte Kombinationen von Ressourcen, Fähigkeiten und Arbeitern. Der Spieler, dessen Dorf und Arbeiter die meisten Siegpunkte generieren, gewinnt das Spiel.

Keyflower stellt die Spieler vor viele verschiedene Herausforderungen, und jedes Spiel wird aufgrund der Mischung der Dorfplättchen, die in diesem speziellen Spiel erscheinen, anders sein. Während des gesamten Spiels müssen die Spieler aufmerksam sein, um die Möglichkeiten zur optimalen Nutzung ihrer verschiedenen Ressourcen, Transport- und Upgrade-Fähigkeiten, Fertigkeiten und Arbeiter zu erkennen. Keyflower, ein gemeinsames Design von Richard Breese und Sebastian Bleasdale, ist das siebte Spiel der „Key“-Reihe von R&D Games, angesiedelt im mittelalterlichen „Key“-Land.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
Gespielte Zeiten
0
Einzigartige Spieler
N/A
Club-Bewertung
N/A
Zuletzt gespielt

Gleicher Vibe: Rücksichtslos

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