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Indonesia

Indonesia

2005

2-5 Players
240 Min
Alter 14+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
3.97/5
"Ein brutaler kapitalistischer Imperiums-Aufbau, bei dem nur der cleverste Reederei-Magnat den Archipel beherrschen kann."
Rücksichtslos Langes Lehren Wirtschaft Taktische
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Verfügbar

Über das Spiel

Dem Grinsen auf dem Gesicht des Sultans von Solo nach zu urteilen, hat der Geschäftsmann aus Nordsumatra gerade einen Fehler gemacht. Und einen kostspieligen noch dazu. Er hat viel zu viel dafür bezahlt, sein Kautschukunternehmen mit den ausgedehnten Kautschukplantagen des Sultans zu fusionieren: Es gibt keine Schiffe in der Gegend, um den Kautschuk zu den boomenden Städten Javas zu transportieren. Und der Sultan schwimmt jetzt im Geld – er kann Stadtbehörden bestechen, damit seine Schiffe bevorzugten Zugang zu den Häfen erhalten, in denen sie konkurrieren.

Oder er investiert in den Aufbau eines Öl-Imperiums. Aber Moment – was hat dieser junge Kerl da vor? Alle Reedereien aufkaufen? Das könnte die Aussichten … erheblich verändern … mal sehen… Indonesia ist ein Spiel, in dem zwei bis fünf Spieler eine Wirtschaft aufbauen und versuchen, das meiste Geld zu erwerben.

Die Spieler erwerben Produktionsunternehmen, die Waren (Reis, Gewürze, Mikrowellenmahlzeiten, Kautschuk und Öl) herstellen, und Reedereien, die Waren an Städte liefern. Wenn Städte Waren erhalten, wachsen sie und erhöhen ihre Nachfrage. Produktionsunternehmen verdienen Geld für jede an eine Stadt gelieferte Ware, bis zur Kapazität der Stadt, müssen aber Reedereien für die zurückgelegte Strecke bezahlen, selbst wenn sie am Ende Geld verlieren.

Spieler können Vorteile erforschen, wie größere Transportkapazität oder die Möglichkeit, Unternehmen zu fusionieren, wodurch sie möglicherweise das Eigentum an lukrativen Plantagen oder Schifffahrtsrouten durch Aufkauf anderer Spieler an sich reißen. Spieler halten ihr Geld verdeckt und versuchen, bis zum Ende der dritten Ära das meiste anzuhäufen. Wenn nur noch eine Art von Unternehmen übrig ist, endet eine Ära.

Neue Ären bringen neue Städte, Unternehmen und Warenarten. Am Ende der dritten Ära gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld. Das in der letzten Betriebsrunde (Verkauf/Versand von Waren) verdiente Geld zählt jedoch doppelt, daher kann es wichtig sein, den Zeitpunkt zu kontrollieren.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

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Zuletzt gespielt

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