Endeavor
2009
Über das Spiel
Es ist eine Zeit, in der die Weltkarten noch gefüllt werden. Seefahrende Imperien erweiterten ihre Grenzen, indem sie Schiffe in die entlegensten Winkel des Globus entsandten, auf der Suche nach neuen Ländern, neuen Allianzen und neuen Eroberungen. Der Reichtum der neu entdeckten Welten in Übersee ist ein verlockender Preis für diejenigen, die die Stärke und List besitzen, ihn zu ergreifen... und zu halten!
Du repräsentierst ein wachsendes Imperium, das sich einem glorreichen Unterfangen widmet, seinen Einfluss und Status zu Hause und über die großen Ozeane der Welt auszudehnen. Durch Erkundung und Schifffahrt, Kolonialisierung und Krieg wirst du mit den anderen Großmächten darum ringen, die Ressourcen und Regionen zu kontrollieren, die sich vor dir entfalten.
Das Ziel in Endeavor ist es, die meiste Ruhm für dein Imperium zu erlangen. Spieler verdienen Ruhm, indem sie ihre Werte in Industrie, Kultur, Finanzen und Politik erhöhen, sowie durch das Besetzen von Städten, das Kontrollieren von Verbindungen zwischen Städten und das Halten bestimmter Anlagekarten und Gebäudeplättchen. Kurzfristige Ziele wie der Bau nützlicher Gebäude, das Sammeln von Handelsmarkern und das Erlangen von Anlagekarten müssen mit dem übergeordneten Ziel, Ruhm zu erlangen, in Einklang gebracht werden, während du um die Kontrolle über die verschiedenen Regionen der Welt konkurrierst.
Das Spiel dauert nur sieben Runden, und wenn es vorbei ist, möchtest du derjenige sein, der die meisten Ruhmespunkte gesammelt hat! In jeder Runde darf jeder Spieler ein neues Gebäude bauen, basierend auf seiner Industrieleiste. Anschließend erhalten sie neue Bevölkerungsmarker basierend auf ihrer Kulturleiste und holen benutzte Marker von Gebäuden basierend auf ihrer Finanzleiste zurück.
Während der Aktionsphase wechseln sich die Spieler ab, um entweder ein Gebäude mit einem Bevölkerungsmarker zu aktivieren oder Handelsmarker auszugeben, um eine Aktion auszuführen: Verschiffen, Besetzen, Angreifen, Zahlen oder Ziehen. Einige Gebäude und Marker erlauben einem Spieler, eine oder beide von zwei Aktionen auszuführen. Das Verschiffen wird verwendet, um neue Regionen für das Besetzen und Ziehen zu öffnen und bringt dir Handelsmarker ein. Sobald eine Schifffahrtsleiste voll ist, erhält der Spieler mit dem größten Einfluss in dieser Region die mächtige Gouverneurskarte für diese Region.
Das Besetzen einer Stadt führt zu Ruhm und Handelsmarkern, während ein Angriff eine Stadt von einem Gegner stiehlt! Sowohl das Besetzen als auch das Angreifen kann dazu führen, die Verbindung zwischen zwei Städten zu beanspruchen, wenn beide verbundenen Städte vom selben Spieler kontrolliert werden. Das Ziehen bringt eine Karte aus einer Region bis zur maximalen Handbegrenzung, basierend auf der Politikleiste des Spielers. Der Einfluss eines Spielers in einer Region bestimmt, welche Karten er ziehen kann. Sobald alle Spieler gepasst haben, beginnt eine neue Runde.
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