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Through the Ages: A New Story of Civilization

Through the Ages: A New Story of Civilization

2015

2-4 Players
120 Min
Alter 14+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
4.44/5
"Ein großartiger, unerbittlicher Zivilisationsaufbau, bei dem jede Entscheidung durch die Zeitalter hallt – oft auf Kosten deiner Nachbarn."
Rücksichtslos Langes Lehren Wirtschaft Taktische
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

Through the Ages: A New Story of Civilization ist die Neuauflage von Through the Ages: A Story of Civilization. Sie beinhaltet zahlreiche kleine und große Änderungen an den Spielkarten über die drei Zeitalter hinweg sowie umfassende Anpassungen an der Funktionsweise des Militärs.

Through the Ages (TTA) ist ein Zivilisationsaufbauspiel. Jeder Spieler versucht, die beste Zivilisation durch sorgfältiges Ressourcenmanagement aufzubauen, indem er neue Technologien entdeckt, kompetente Anführer wählt, Weltwunder errichtet und ein starkes Militär unterhält. Schwächen in einem Bereich können von den Gegnern ausgenutzt werden.

Das Spiel erstreckt sich über die Zeitalter, beginnend in der Antike und endend in der Moderne. Einer der primären Mechanismen in TTA ist das Kartendrafting. Technologien, Weltwunder und Anführer kommen ins Spiel und werden leichter zu draften, je länger sie im Spiel sind. Um eine Technologie zu nutzen, benötigt man genug Wissenschaft, um sie zu entdecken, genug Nahrung, um eine Bevölkerung zu schaffen, die sie bedient, und genug Ressourcen (Erz), um das Gebäude zu errichten, das sie nutzt.

Während man die benötigten Ressourcen für den technologischen Fortschritt ausbalanciert, muss man auch ein Militär aufbauen. Das Militär wird auf die gleiche Weise wie zivile Gebäude „gebaut“. Spieler, die ein schwaches Militär haben, werden von anderen Spielern angegriffen. Es gibt keine Karte im Spiel, sodass man kein Territorium verlieren kann, aber Spieler mit einem stärkeren Militär stehlen Ressourcen, Wissenschaft, töten Anführer, nehmen Bevölkerung oder Kultur.

Es ist sehr schwierig, mit einem starken Militär zu gewinnen, aber sehr einfach, wegen eines schwachen zu verlieren. Der Sieg wird von dem Spieler errungen, dessen Nation am Ende der Moderne die meisten Kulturpunkte besitzt.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
Gespielte Zeiten
0
Einzigartige Spieler
N/A
Club-Bewertung
N/A
Zuletzt gespielt

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