Pax Pamir: Second Edition
2019
À propos du jeu
Dans Pax Pamir, les joueurs incarnent des leaders afghans du XIXe siècle tentant de forger un nouvel État après l'effondrement de l'Empire Durrani. Les histoires occidentales appellent souvent cette période « Le Grand Jeu » en raison du rôle joué par les Européens qui ont tenté d'utiliser l'Asie centrale comme théâtre de leurs propres rivalités. Dans ce jeu, ces empires sont vus strictement du point de vue des Afghans qui cherchaient à manipuler les ferengi (étrangers) intrusifs à leurs propres fins.
En termes de jouabilité, Pax Pamir est un jeu de construction de tableau assez simple. Les joueurs passent la plupart de leurs tours à acheter des cartes sur un marché central, puis à jouer ces cartes devant eux dans une seule rangée appelée une cour. Jouer des cartes ajoute des unités sur la carte du jeu et donne accès à des actions supplémentaires qui peuvent être entreprises pour perturber les autres joueurs et influencer le cours de la partie.
Ce dernier point mérite d'être souligné. Bien que chacun construise sa propre rangée de cartes, le jeu offre de nombreuses façons aux joueurs d'interférer directement et indirectement les uns avec les autres. Pour survivre, les joueurs s'organiseront en coalitions. Tout au long de la partie, la domination des différentes coalitions sera évaluée par les joueurs lorsqu'une carte spéciale, appelée « Vérification de Dominance », est résolue.
Si une seule coalition a une avance décisive lors de l'une de ces vérifications, les joueurs fidèles à cette coalition recevront des points de victoire en fonction de leur influence au sein de leur coalition. Cependant, si l'Afghanistan reste fragmenté lors de l'une de ces vérifications, les joueurs recevront plutôt des points de victoire basés sur leur base de pouvoir personnel. Après chaque Vérification de Dominance, la victoire est vérifiée et la partie est partiellement réinitialisée, offrant aux joueurs une nouvelle tentative de réaliser leurs ambitions. Le jeu se termine lorsqu'un seul joueur parvient à obtenir une avance de quatre points de victoire ou plus, ou après la résolution de la quatrième et dernière Vérification de Dominance.
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