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Clockwork Wars

Clockwork Wars

2015

2-4 Players
90 Min
Âge 13+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
3.13/5
"Déployez vos armées mécaniques dans une danse secrète de conquête territoriale, où chaque mouvement simultané pourrait être le dernier."
Impitoyable Enseignement long Tactique Spatial Économique
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Disponible

À propos du jeu

Description du jeu par l'éditeur : Clockwork Wars est un jeu de plateau épique de conquête, de découverte et d'espionnage d'Eagle-Gryphon Games. Dans Clockwork Wars, 2 à 4 joueurs commandent une race unique de créatures dans une guerre tendue se déroulant dans un univers alternatif où la magie et la technologie de l'ère de la vapeur s'entrechoquent. Prenez le contrôle des « Pur-sang » humains, ou de l'une des trois races hybrides (Troglodytes, Rhinochs et Bâtards). Votre objectif est de vaincre vos ennemis et d'accumuler le plus de points de victoire au cours de sept tours de jeu.

Vous gagnez des points en vous battant pour le contrôle de territoires contenant de précieuses ressources naturelles. Pour remporter ces batailles, vous avez besoin de main-d'œuvre, obtenue en s'emparant de villages et en les développant en villes. Investissez dans la recherche et découvrez d'étonnantes nouvelles technologies, telles que des Golems magiques, un Moteur Analytique et la merveilleuse Flèche des Dieux.

Positionnez vos troupes, recherchez de puissantes découvertes, employez l'espionnage et conquérez vos ennemis pour gagner la partie ! Clockwork Wars propose : Une carte modulaire composée de tuiles hexagonales et de neuf types de territoires (y compris des manufactures, des tours de sorcier et des citadelles) qui offre une rejouabilité infinie. Quatre races différentes au choix, chacune avec ses propres unités uniques. Un déploiement d'unités caché et simultané qui procure une tension constante. Des tours courts remplis de décisions difficiles. Une résolution de combat simple et sans dés. Un système d'espionnage basé sur des cartes.

Un « arbre technologique » unique et différent à chaque partie. Recherchez des découvertes dans l'une des trois disciplines différentes : Sorcellerie, Science et Religion. Des mécanismes légers de construction de civilisation, où les joueurs améliorent des villages en villes et recherchent des découvertes à travers trois âges historiques successifs. Des règles pour le jeu en « chacun pour soi », ainsi qu'une variante officielle en équipe 2 contre 2.

Créateurs et édition

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