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KeyForge: Call of the Archons

KeyForge: Call of the Archons

2018

2 Players
45 Min
Âge 14+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
2.48/5
"Déchaînez votre deck unique et imprévisible dans une bataille chaotique pour forger des clés et remporter la victoire."
Impitoyable Tactique
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Disponible

À propos du jeu

Fruit de l'imagination du légendaire concepteur de jeux Richard Garfield, voici un jeu sans précédent — un jeu où chaque deck est aussi unique que la personne qui le manie, et où aucune bataille ne sera jamais la même. C'est KeyForge, où la construction de deck et les boosters appartiennent au passé, où vous pouvez tracer un chemin de découverte avec chaque deck, où vous pouvez vous lancer dans le jeu avec la force d'un trou de ver sauvage et embrasser le frisson d'une bataille tactique où l'ingéniosité l'emportera !

Avec cette nouvelle génération de jeu vient un nouveau monde : le Creuset, un monde artificiel construit à partir des fragments d'innombrables planètes à travers les étoiles. Ici, tout est possible. Ce monde a été bâti pour les Archontes, des êtres divins qui, malgré toute leur puissance, connaissent peu leurs propres origines. Les Archontes s'affrontent dans des luttes constantes, menant des compagnies hétéroclites de diverses factions alors qu'ils cherchent à trouver et à déverrouiller les Chambres Fortes cachées de la planète pour acquérir la connaissance et le pouvoir ultimes. Ce set de démarrage contient deux decks de démarrage, deux Decks Archontes uniques, et toutes les clés et jetons nécessaires à deux joueurs pour jouer !

KeyForge: Call of the Archons est le premier Jeu de Decks Uniques au monde. Chaque Deck Archonte que vous utiliserez est véritablement unique et inimitable, avec son propre Archonte et son propre mélange de cartes. Si vous prenez un Deck Archonte, vous savez que vous êtes la seule personne au monde à avoir accès à ce deck exact et à sa combinaison distincte de cartes. En fait, rien que dans le premier set de KeyForge: Call of the Archons, il existe plus de 104 quadrillions de decks possibles !

Chaque Deck Archonte offre une expérience de jeu complète avec un deck qui ne peut pas être modifié, ce qui signifie qu'il est prêt à jouer dès la sortie de la boîte. Non seulement cela élimine le besoin de construire des decks ou d'acheter des boosters, mais cela crée également une nouvelle forme de jeu avec des mécaniques innovantes qui vous mettent au défi d'utiliser chaque carte de votre deck pour trouver les combinaisons les plus fortes et les plus astucieuses. Ce ne sont pas les cartes elles-mêmes qui sont puissantes, mais plutôt les interactions entre elles — des interactions que l'on ne trouve que dans votre deck. Votre capacité à prendre des décisions tactiques difficiles déterminera votre succès alors que vous et votre adversaire échangez des coups dans des affrontements qui peuvent basculer en un instant !

KeyForge: Call of the Archons se joue sur une série de tours au cours desquels vous, en tant qu'Archonte menant votre compagnie, utilisez les créatures, la technologie, les artefacts et les compétences d'une Maison choisie pour récolter de précieux Æmber, repousser les forces de votre ennemi et forger suffisamment de clés pour déverrouiller les Chambres Fortes du Creuset. Vous commencez votre tour en déclarant l'une des trois Maisons de votre deck, et pour le reste du tour, vous ne pouvez jouer et utiliser que des cartes de cette Maison.

Par exemple, si vous incarnez l'Archonte Radiant Argus le Suprême, vous trouverez des cartes des Maisons Logos, Sanctum et Indomptés dans votre deck, mais si vous déclarez « Sanctum » au début de votre tour, vous ne pourrez utiliser que les actions, artefacts, créatures et améliorations de Sanctum. Vos alliés de Logos et Indomptés devront attendre. Ensuite, vous devez vous efforcer de prendre l'avantage avec une série de décisions tactiques, en tirant parti des cartes de votre main et de celles en jeu pour devancer votre adversaire. Si vous souhaitez affaiblir les forces de votre rival, vous pouvez envoyer vos alliés combattre les ennemis du camp adverse, en opposant force contre force. Sinon, vous pouvez choisir d'utiliser vos partisans pour récolter, ajoutant plus d'Æmber à votre réserve.

Il est à noter qu'aucune carte dans KeyForge n'a de coût — choisir une Maison au début d'un tour vous permet de jouer et d'utiliser n'importe quel nombre de cartes de cette Maison gratuitement, ce qui rend les tours rapides et pleins d'activité ! Pourtant, l'équilibre est essentiel. Si vous ne faites que récolter de l'Æmber à chaque occasion, votre rival pourrait rapidement agrandir son équipe de sbires et détruire la vôtre, surpassant votre collection et laissant votre champ stérile. Mais si vous vous concentrez uniquement sur le frisson du combat et négligez la collecte d'Æmber, vous ne vous rapprocherez pas de votre objectif ! Si vous parvenez à trouver une harmonie au sein de votre équipe et que vous avez six Æmber au début de votre tour, vous forgerez une clé et ferez un pas de plus vers la victoire. Le premier à forger trois clés gagne !

Créateurs et édition

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