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Smartphone Inc.

Smartphone Inc.

2018

1-5 Players
90 Min
Âge 12+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
2.78/5
"Déjouez vos rivaux dans une course impitoyable pour dominer le marché mondial des smartphones."
Compétitif Économique Tactique Spatial
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Disponible

À propos du jeu

Dans Smartphone Inc., vous devenez le PDG de l'une des plus grandes entreprises de production de smartphones à l'époque où les smartphones commençaient tout juste à conquérir le monde. Recherchez des technologies, développez votre usine, construisez votre réseau de bureaux mondial et surpassez vos concurrents en termes de prix pour devenir l'entreprise de smartphones la plus rentable et la plus prospère au monde.

Smartphone Inc. est un Eurogame de simulation économique. Sur cinq manches, les joueurs programment leurs décisions concernant le prix, la production, la recherche et l'expansion. Le jeu propose un mécanisme de planification unique, qui combine des mécanismes de superposition avec des enchères et de la sélection d'actions.

Chacune des manches se compose de huit phases simples : planification, tarification, production, développement, recherche, expansion, vente et profits.

Dans la phase de planification, tous les joueurs prennent simultanément des décisions pour l'année suivante en superposant (« patchant ») leurs deux cartes de planification et toutes leurs tuiles de développement. Les actions qu'ils planifient sur leurs cartes et tuiles dans cette phase détermineront les actions qu'ils pourront effectuer pendant toutes les phases ultérieures.

Dans la phase de tarification, les joueurs modifient le prix qu'ils facturent pour leurs smartphones en fonction de leur plan. Un prix plus bas permet d'agir plus tôt et de vendre plus de smartphones sur le marché, mais un prix plus élevé, bien que risqué, aide les joueurs à gagner plus d'argent. En production, tous les joueurs produisent des smartphones.

En développement, les joueurs prennent des tuiles de développement, qui étendent leurs possibilités de planification pour les manches futures. En recherche, les joueurs découvrent de nouvelles technologies. Chaque technologie non seulement augmente la capacité des joueurs à vendre des smartphones aux clients, mais leur confère également des pouvoirs spéciaux qu'ils peuvent utiliser pendant la partie.

Dans la phase d'expansion, les joueurs ouvrent des bureaux dans les régions voisines, ce qui leur permet de vendre dans cette région et de développer leur réseau de bureaux vers d'autres régions lors des tours suivants. Dans la phase de vente, les joueurs vendent les téléphones qu'ils ont produits dans les régions où ils ont des bureaux. Mais l'espace est limité dans chaque région – et si votre prix est trop élevé, des rivaux moins chers peuvent vous empêcher de vendre. Dans la phase de profit, les joueurs perçoivent des revenus de leurs ventes. Les joueurs gagnent les prix de vente de tous leurs smartphones vendus, et le joueur qui a vendu le plus de téléphones dans chaque région gagne un bonus pour le contrôle du marché des accessoires. À la fin de cette phase, tous les smartphones vendus sont retirés de la carte – et une nouvelle manche commence. Après cinq manches, le joueur le plus riche gagne.

Créateurs et édition

Club Play Stats

0
Temps de jeu
0
Joueurs uniques
N/A
Classement du club
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Dernière lecture

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