Glory to Rome
2005
À propos du jeu
En 64 après J.-C., un grand incendie, parti des bidonvilles de Rome, se propage rapidement pour détruire une grande partie de la ville, y compris le palais impérial. En apprenant la nouvelle de l'incendie, l'Empereur Néron César retourne à Rome depuis sa propriété privée d'Antium et met en place des abris pour la population déplacée. Relevant directement de Néron, vous êtes responsable de la reconstruction des structures perdues dans l'incendie et de la restauration de la Gloire de Rome.
Glory to Rome est un jeu de construction de ville et de gestion de ressources à base de cartes, doté d'un mécanisme novateur. Chaque carte peut servir de bâtiment, de client, de matière première ou de ressource précieuse, forçant fréquemment les joueurs à prendre des décisions difficiles quant à l'utilisation de chaque carte. De plus, une grande partie du jeu se joue à partir de la défausse, donnant aux joueurs un certain contrôle sur les cartes accessibles aux adversaires.
Les actions sont déclenchées par une forme de sélection de rôle basée sur les cartes : le joueur actif mène un rôle, et les autres joueurs peuvent le suivre s'ils défaussent une carte correspondante de leur main (vers la défausse). Les joueurs qui ne suivent pas peuvent « penser » pour piocher plus de cartes. Il existe ainsi de fortes interactions entre les différentes utilisations des cartes.
Le score est une combinaison de bâtiments achevés et de ressources stockées, avec des bonus de fin de partie pour le stockage d'un assortiment diversifié. La durée du jeu est contrôlée par les joueurs et est déclenchée de plusieurs manières différentes. Les illustrations légères des éditions originales ont été remplacées par un art minimaliste dans l'édition « boîte noire », et les deux ont été source de grande controverse. De nombreuses éditions non-anglaises utilisent des illustrations plus conventionnelles.
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