The Magnificent
2019
À propos du jeu
The Magnificent est un Eurogame au design soigné, des créateurs de Santa Maria, se déroulant dans un monde mystique magnifiquement illustré par l'artiste français Martin Mottet. Dans le jeu, les joueurs s'affrontent pour attirer le plus grand public à leurs spectacles, mettant en scène de magnifiques artistes. Pour ce faire, vous devez agrandir votre camp en plaçant des tuiles de style Tetris sur votre plateau individuel, rassembler les éléments nécessaires aux spectacles et organiser des représentations dans vos tentes.
À votre tour, vous prenez un dé de la réserve. La valeur du dé choisi représente votre force. Ajoutez-y la valeur de tous les dés de la même couleur que vous avez déjà collectés, puis utilisez cette force pour effectuer l'une des trois actions principales : construire, voyager ou vous produire. Plus vous avez de force, meilleure sera l'action, mais à la fin de la manche, vous devrez payer — en pièces — le total de la couleur de dés de plus grande valeur que vous avez collectée. Ainsi, prendre des dés de la même couleur permet de réaliser de meilleures actions, mais coûtera plus de pièces.
Une fois que chaque joueur a effectué quatre tours, la manche se termine. Chaque joueur doit défausser l'une de ses cartes de maître de cérémonie et marquer des points selon ses exigences. Après trois manches, la partie prend fin, et le joueur qui a accumulé le plus de points l'emporte.
Plus en détail, les joueurs commencent la partie avec quatre cartes de maître de cérémonie et une tuile d'entraîneur unique. Chaque carte de maître de cérémonie offre une capacité spéciale (qui est déclenchée lorsque vous y placez un dé) et une opportunité de score unique en fin de manche. Lorsque vous choisissez une carte de maître de cérémonie à défausser et à scorer à la fin de la manche, vous devez donc également prendre en considération les capacités spéciales que vous souhaitez conserver.
En plus de votre action principale, vous pouvez utiliser des entraîneurs sur vos tuiles d'entraîneur personnelles uniques ou sur des emplacements d'entraîneur communs sur le plateau de jeu pour divers avantages. À la fin de chaque manche, dans l'ordre des performances les mieux classées des joueurs, ceux-ci choisissent une nouvelle carte de maître de cérémonie et une tuile d'entraîneur, offrant de nouvelles capacités et opportunités de score pour la manche suivante.
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