T.I.M.E Stories
2015
À propos du jeu
L'Agence T.I.M.E protège l'humanité en empêchant les failles temporelles et les paradoxes de menacer le tissu de notre univers. En tant qu'agents temporels, vous et votre équipe serez envoyés dans les corps d'êtres de mondes ou de réalités différents pour accomplir avec succès les missions qui vous sont confiées. L'échec est impossible, car vous pourrez remonter le temps autant de fois que nécessaire.
T.I.M.E Stories est un jeu narratif, un jeu de « decksploration ». Chaque joueur est libre de donner à son personnage le « rôle » aussi profond qu'il le souhaite, afin de vivre une histoire, aussi bien dans le jeu qu'autour de la table. Mais c'est aussi un jeu de société avec des règles qui permettent la réflexion et l'optimisation.
Au début de la partie, les joueurs sont à leur base d'opérations et reçoivent leur briefing de mission. L'objectif est alors de la compléter en un minimum de tentatives. Les actions et les déplacements des joueurs utiliseront des Unités Temporelles (UT), dont la quantité dépend du scénario et du nombre de joueurs. Chaque tentative est appelée une « course » ; une course équivaut à l'utilisation de toutes les Unités Temporelles à la disposition des joueurs. Lorsque les UT atteignent zéro, les agents sont rappelés à l'agence et redémarrent le scénario depuis le début, armés de leur expérience. L'objectif du jeu est de réaliser la course parfaite, tout en résolvant toutes les énigmes et en surmontant tous les obstacles d'un scénario.
Vous prenez généralement possession d'hôtes locaux pour naviguer dans un environnement donné, mais qui sait ce que vous devrez faire pour réussir ? Parcourir une cité médiévale-fantastique, à la recherche du donjon où se cache le roi Syaan ? Survivre en Antarctique tandis que d'énormes créatures rôdent sous la surface de la glace ? Résoudre une énigme dans un asile du début du XXe siècle ? Tout cela est possible, et vous pourriez même devoir sauter d'un hôte à l'autre, ou jouer contre vos coéquipiers de temps en temps.
La boîte de base contient l'intégralité du système T.I.M.E Stories et permet aux joueurs de jouer à tous les scénarios, dont le premier — Asylum — est inclus. Au cours d'un scénario, qui consiste en un deck de plus de 120 cartes, chaque joueur explore des cartes, présentées le plus souvent sous forme de panorama. L'accès à certaines cartes nécessite la possession du ou des objets appropriés, tandis que d'autres présentent des surprises, des ennemis, des énigmes, des indices et d'autres dangers. Un insert permet aux joueurs de « sauvegarder » la partie à tout moment, pour jouer sur plusieurs sessions, comme dans un jeu vidéo. De cette façon, il est possible de mettre en pause votre partie en cours en préservant l'état des réceptacles, les UT restantes, les indices découverts, etc.
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