T.I.M.E Stories
2015
Über das Spiel
Die T.I.M.E Agency schützt die Menschheit, indem sie zeitliche Fehler und Paradoxa verhindert, die das Gefüge unseres Universums bedrohen könnten. Als Zeitagenten werden Sie und Ihr Team in die Körper von Wesen aus verschiedenen Welten oder Realitäten entsandt, um die Ihnen übertragenen Missionen erfolgreich abzuschließen. Scheitern ist unmöglich, da Sie so oft wie nötig in der Zeit zurückreisen können.
T.I.M.E Stories ist ein narratives Spiel, ein Spiel der „Decksploration“. Jeder Spieler kann seinem Charakter eine so tiefe „Rolle“ geben, wie er möchte, um eine Geschichte sowohl im Spiel als auch am Tisch zu erleben. Es ist aber auch ein Brettspiel mit Regeln, die zum Nachdenken und Optimieren anregen.
Zu Beginn des Spiels befinden sich die Spieler in ihrer Heimatbasis und erhalten ihr Missionsbriefing. Ziel ist es dann, die Mission in so wenigen Versuchen wie möglich abzuschließen. Die Aktionen und Bewegungen der Spieler verbrauchen Zeiteinheiten (ZE), deren Menge vom Szenario und der Spieleranzahl abhängt. Jeder Versuch wird als „Run“ bezeichnet; ein Run entspricht der Nutzung aller den Spielern zur Verfügung stehenden Zeiteinheiten. Wenn die ZE Null erreichen, werden die Agenten zur Agentur zurückgerufen und starten das Szenario von Neuem, bewaffnet mit ihrer Erfahrung.
Ziel des Spiels ist es, den perfekten Run zu absolvieren, alle Rätsel zu lösen und alle Hindernisse eines Szenarios zu überwinden. Normalerweise übernehmen Sie die Kontrolle über lokale Wirte, um sich in einer bestimmten Umgebung zu bewegen, aber wer weiß, was Sie tun müssen, um erfolgreich zu sein? Eine Med-Fan-Stadt durchstreifen, auf der Suche nach dem Verlies, in dem sich der Syaan-König versteckt? In der Antarktis überleben, während riesige Kreaturen unter der Eisoberfläche lauern? Ein Rätsel in einer Anstalt des frühen 20. Jahrhunderts lösen? All das ist möglich, und Sie müssen vielleicht sogar von einem Wirt zum anderen springen oder gelegentlich gegen Ihre Mitagenten spielen.
Die Grundbox enthält das gesamte T.I.M.E Stories-System und ermöglicht es den Spielern, alle Szenarien zu spielen, von denen das erste – Asylum – enthalten ist. Während eines Szenarios, das aus einem Deck von über 120 Karten besteht, erkundet jeder Spieler Karten, die meist in Form eines Panoramas präsentiert werden. Der Zugang zu einigen Karten erfordert den Besitz des richtigen Gegenstands oder der richtigen Gegenstände, während andere Überraschungen, Feinde, Rätsel, Hinweise und andere Gefahren präsentieren. Eine Einlage ermöglicht es den Spielern, das Spiel jederzeit zu „speichern“, um es über mehrere Sitzungen hinweg zu spielen, genau wie in einem Videospiel. Auf diese Weise ist es möglich, Ihr laufendes Spiel zu pausieren, indem der Zustand der Behälter, die verbleibenden ZE, die entdeckten Hinweise usw. erhalten bleiben.
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