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Bosk

Bosk

2019

2-4 Players
40 Min
Âge 13+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
2.04/5
"Assistez à la danse sereine des feuilles d'automne qui se transforme en une féroce bataille territoriale pour la domination de la forêt."
Compétitif Facile à apprendre Spatial Tactique
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Disponible

À propos du jeu

Des érables majestueux aux chênes ancestraux, les joueurs nourrissent leurs arbres dans le but de les faire prospérer au cours d'une année dans un magnifique Parc National. Au printemps, les joueurs cultivent soigneusement leurs arbres, marquant des points tandis que les randonneurs profitent des sentiers en été.

À l'automne, les feuilles tombent au gré du vent changeant, guidées pour couvrir le terrain et les feuilles des autres joueurs. Des points sont attribués en hiver pour la plus grande couverture de chaque région du parc. Gagnez votre terrain dans le parc pour être victorieux dans Bosk !

Le jeu Bosk se déroule sur 4 saisons, 2 saisons de jeu, 2 saisons de score — chacune unique !

Printemps
Les joueurs font pousser chacun de leurs 8 arbres (numérotés de 1 à 4) aux intersections des lignes de la grille sur le plateau du parc.

Été
Les randonneurs visitent, parcourant les sentiers. Les joueurs marquent des points en ayant la valeur totale la plus élevée (ou la deuxième place) des arbres dans chaque rangée et colonne. 2 points pour la 1ère place, 1 pour la deuxième.

Automne
Le vent commence à souffler et les feuilles tombent. À tour de rôle, chaque joueur souffle des feuilles d'un de ses arbres. Le plateau du vent détermine quel arbre (un arbre de valeur 1 au premier tour) et dans quelle direction le vent souffle. Les joueurs choisissent une tuile de leur main (2 à 8, et un écureuil) pour déterminer combien de feuilles souffler de leur arbre. Les feuilles sont placées sur un chemin sinueux dans la direction du vent, couvrant les différentes cases de terrain.

Les joueurs peuvent couvrir les feuilles des autres joueurs en retournant 1 feuille à la réserve pour chaque feuille couverte. L'écureuil peut sauter jusqu'à 3 espaces dans la direction du vent, couvrir n'importe quelle taille de pile et ne peut pas être couvert.

Hiver
Les joueurs marquent à nouveau des points, cette fois pour avoir la majorité (ou la deuxième place) basée sur la couverture par chacune des 8 régions du plateau — 5 points pour la 1ère place, 3 points pour la 2ème. Le joueur ayant le score le plus élevé est le vainqueur !

Créateurs et édition

Club Play Stats

0
Temps de jeu
0
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Classement du club
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Dernière lecture

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