Trajan
2011
Über das Spiel
Angesiedelt im antiken Rom ist Trajan ein Aufbauspiel, in dem die Spieler versuchen, ihren Einfluss und ihre Macht in verschiedenen Bereichen des römischen Lebens zu steigern, wie etwa politischer Einfluss, Handel, militärische Vorherrschaft und andere wichtige Aspekte der römischen Kultur.
Der zentrale Mechanismus des Spiels verwendet ein System, das dem von Mancala oder Grube-und-Kiesel-Spielen ähnelt. In Trajan hat ein Spieler sechs mögliche Aktionen: Bauen, Handeln, Plättchen vom Forum nehmen, das Militär nutzen, den Senat beeinflussen und Trajan-Plättchen auf seinem Tableau platzieren.
Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler zwei unterschiedlich farbige Spielsteine in jedem der sechs Bereiche (Schalen) seines Tableaus. In einem Zug nimmt der Spieler alle Spielsteine aus einer Schale und verteilt sie einzeln im Uhrzeigersinn auf die folgenden Schalen. Wo immer der letzte Spielstein platziert wird, führt der Spieler die mit dieser Schale verbundene Aktion aus; zusätzlich, wenn die farbigen Spielsteine in dieser Schale den Farben eines Trajan-Plättchens neben der Schale entsprechen (wobei Plättchen zu Beginn des Spiels und durch spätere Aktionen platziert werden), führt der Spieler die auf diesem Plättchen gezeigte zusätzliche Aktion aus.
Was versuchen Sie mit diesen Aktionen zu erreichen? Sammeln Sie Siegpunkte (SPs) auf alle Ihnen zur Verfügung stehenden Weisen – und da dies ein Feld-Design ist, versuchen Sie auch, Bestrafungen zu vermeiden.
Auf dem Forum versuchen Sie, die Bedürfnisse der Öffentlichkeit zu antizipieren, um ihnen das Gewünschte zu liefern und keine Strafe zu erleiden. Im Senat erwerben Sie Einfluss, der sich in Stimmen für SP-bezogene Gesetze umwandelt, idealerweise sichern Sie sich ein Gesetz, das zu Ihren langfristigen Plänen passt. Mit dem Militär übernehmen Sie die Kontrolle über Regionen in Europa und verdienen mehr Punkte für jene Regionen, die weit von Rom entfernt sind.
Alle Spielkomponenten sind sprachneutral, und die Spielzeit beträgt 30 Minuten pro Spieler.
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