Skip to main content
Lisboa

Lisboa

2017

1-4 Players
120 Min
Alter 12+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
4.58/5
"Ein großes, komplexes Wirtschaftspuzzle, bei dem jede Karte ein Dutzend Verwendungen hat und jede Entscheidung Wellen durch eine wiedergeborene Stadt schlägt."
Konkurrenzfähig Langes Lehren Wirtschaft Taktische Räumliche
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

Lisboa ist ein Spiel über den Wiederaufbau Lissabons nach dem großen Erdbeben von 1755. Am 1. November 1755 erlitt Lissabon ein Erdbeben der geschätzten Stärke von 8,5–9,0, gefolgt von einem Tsunami und dreitägigen Bränden. Die Stadt war fast völlig zerstört.

Der Marquês de Pombal – Sebastião José de Carvalho e Melo – war der damalige Außenminister, und der König beauftragte ihn mit dem Wiederaufbau Lissabons. Der Marquês de Pombal stellte ein Team von Ingenieuren und Architekten zusammen, und ihr, die Spieler, seid Mitglieder des Adels; Mitglieder, die euren Einfluss beim Wiederaufbau und der Geschäftsentwicklung der neuen Stadt nutzen werden.

Ihr werdet mit den Architekten zusammenarbeiten, um Lissabon neu aufzubauen, mit dem Marquis den Handel entwickeln und mit dem König alle Gebäude eröffnen. Doch der wahre Grund, warum ihr all dies tut, ist nicht Größe, Ruhm oder gar Reichtum, sondern das Wichtigste überhaupt in jener Zeit: Perücken.

Lisboa wird auf einer echten Karte der Lissabonner Innenstadt gespielt. Während der Planung des Innenstadtprojekts wurde die Art des in jeder Straße erlaubten Geschäfts zuvor festgelegt. Der Wirtschaftsmotor wird durch den Reichtum des königlichen Schatzes angetrieben, und dieser Schatz wird durch Spieleraktionen während des Spiels kontrolliert, was jedes Spiel zu einem völlig anderen Erlebnis macht.

Das Spiel endet nach einer festen Anzahl von Runden, und wer am Ende des Spiels die meisten Perücken gesammelt hat, gewinnt. Lisboa wird in Runden gespielt. In jeder Runde spielen alle Spieler einen Zug. Sie können eine Karte auf ihrem Tableau platzieren oder eine Karte von diesem Tableau ersetzen.

Während des Spiels vereinbaren die Spieler Audienzen, um Gunst von Charakteren wie Handel, Bau und Eröffnungen zu erhalten. Die ikonischen Gebäude werten die Geschäfte, und Geschäfte liefern den Spielern Einkommen. Die Spieler müssen Einfluss, Baugenehmigungen, Ladenlizenzen, Kirchenmacht, Arbeiter und Geld verwalten, wobei die Kosten der Arbeiter vom Prestige der Spieler abhängen.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
Gespielte Zeiten
0
Einzigartige Spieler
N/A
Club-Bewertung
N/A
Zuletzt gespielt

Gleicher Vibe: Konkurrenzfähig

Cities

Cities

2024

2-4 P.
45 Min
1.92 Complexity
Verfügbar
Raiders of Scythia

Raiders of Scythia

2020

1-4 P.
80 Min
2.76 Complexity
Verfügbar
Steampunk Rally Fusion

Steampunk Rally Fusion

2021

2-8 P.
60 Min
2.79 Complexity
Verfügbar

Gleiches Gehirngefühl, anderes Thema

StarCraft: The Board Game

StarCraft: The Board Game

2007

2-6 P.
240 Min
3.86 Complexity
Verfügbar
Wayfarers of the South Tigris

Wayfarers of the South Tigris

2022

1-4 P.
90 Min
3.81 Complexity
Verfügbar
Pest

Pest

2024

1-5 P.
150 Min
3.20 Complexity
Verfügbar