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Overseers

Overseers

2015

3-6 Players
45 Min
Âge 12+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
2.00/5
"Une danse sombre de tromperie et d'influence, où la confiance est une arme et la trahison un art."
Impitoyable Déductif Tactique
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Disponible

À propos du jeu

Depuis le début des temps, deux forces opposées ont été les piliers de l'univers et coexistent dans un équilibre éternel. Notre Déesse, dans son infinie sagesse, a envoyé un groupe de Surveillants pour protéger notre monde. Ils ont le pouvoir de plier les traits humains à leur volonté, et ils se battront toujours entre eux pour créer la symétrie parfaite entre les vertus et les vices de l'humanité. Vous allez maintenant choisir de trouver le meilleur équilibre — ou de le briser complètement pour votre propre bénéfice.

Overseers est un jeu de draft et de bluff avec une touche d'originalité. Chaque joueur incarne un Surveillant dont l'objectif est de plier les traits en sa faveur pour créer la combinaison de vertus et de vices la plus dominante. Le jeu comporte trois phases principales : 1] Le Draft : Chaque joueur reçoit six cartes aléatoirement du paquet, en sélectionne une, puis passe le reste au joueur assis à sa gauche. Le but est de construire la combinaison qui lui rapportera le plus de points de victoire. Certaines cartes rapportent des points par elles-mêmes, tandis que d'autres nécessitent le même type de cartes pour gagner plus de points.

2] Le Jugement : Tous les joueurs placent leurs cinq cartes de trait devant eux en deux rangées : deux face cachée et trois face visible pour montrer les cartes qu'ils ont choisies. Compte tenu des informations disponibles, les Surveillants discutent ensuite pour déterminer quel joueur possède la combinaison la plus forte possible. Après délibération, les joueurs votent pour cette personne à l'aide de leur jeton. Le joueur choisi doit alors admettre ou nier le verdict : — S'il admet avoir la combinaison la plus forte, il doit alors défausser deux cartes de sa combinaison. — S'il le nie, la phase de confrontation a lieu, tous les joueurs révélant leurs scores. Si le joueur choisi a la combinaison la plus forte, il perd les deux cartes qui rapportent le plus de points ; sinon, il prend une carte supplémentaire de son choix dans la pile de défausse.

3] Le Décompte : Chaque joueur révèle toutes les cartes devant lui, puis calcule son score. Le jeu peut comporter d'autres phases selon le type de Surveillants joués, car chaque personnage possède des capacités spéciales qui peuvent modifier l'issue de la partie, comme pouvoir jeter un œil aux cartes cachées d'un autre joueur, voler une carte avant la phase de décompte, ou transformer une carte en une autre. À la fin de chaque manche, les joueurs gardent secrets leurs jetons de points de victoire (PV) pour masquer leur score, et après trois manches, celui qui a le plus de PV l'emporte.

Créateurs et édition

Club Play Stats

0
Temps de jeu
0
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Classement du club
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Dernière lecture

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