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Ironwood

Ironwood

2024

1-2 Players
60 Min
Âge 12+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
2.87/5
"Un duel tendu, basé sur les cartes, d'esprit et de positionnement sur un champ de bataille miniature fantastique."
Impitoyable Tactique
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Disponible

À propos du jeu

Un conflit éternel fait rage pour la terre d'Ironwood entre deux factions : les robustes et laborieux Ironclad, colons des montagnes de fer ; et les féroces Woodwalkers, ombres rapides et mortelles des forêts. Les deux factions se disputent le contrôle ultime de la terre pour son plus grand trésor : les Cristaux de Larimor, une substance mystérieuse recelant une énergie immense. On les trouve aussi bien à l'intérieur des montagnes colossales que dispersés à travers les forêts denses.

Les Ironclad extraient l'essence des cristaux et transforment leur énergie pour alimenter leurs machines et inventions mécaniques. S'ils réussissent, leurs forges géantes inonderont la terre d'armées infinies et établiront une domination totale sur Ironwood.

Les Woodwalkers utilisent le pouvoir magique brut des cristaux pour découvrir et récupérer trois totems anciens dans des sites rituels secrets, cachés dans les montagnes. Une fois récupéré, le pouvoir combiné de ces totems invoquera le Gardien, l'ancien protecteur des bois, pour anéantir les Ironclad une fois pour toutes. D'une manière ou d'une autre, le conflit éternel touche enfin à sa fin.

Ironwood est un jeu tactique léger en règles, hautement asymétrique et basé sur les cartes, pour 1 à 2 joueurs. À chaque tour, vous et votre adversaire alternez en jouant un total de 3 de vos cartes spécifiques à votre faction pour leurs effets d'action. Ces effets incluent le positionnement de vos bandes de guerre, l'initiation de combats, l'extraction de cristaux, l'octroi d'effets passifs temporaires, et bien d'autres encore.

Lorsque le combat a lieu, vous utiliserez les mêmes cartes pour leurs valeurs de combat à la place, lors d'une enchère simultanée pour obtenir des bonus de combat, infliger et repousser des pertes, et augmenter la valeur de Dominance de vos bandes de guerre pour remporter le combat.

Les deux factions sont complètement asymétriques dans leurs styles de jeu, leurs decks, leurs conditions de victoire – et même dans les parties de la carte auxquelles elles peuvent accéder. En tant que Commandant des Ironclad, votre objectif principal est de poser les fondations de vos forges dans les montagnes extérieures, et une fois que vous avez collecté suffisamment de cristaux, de construire des forges sur ces fondations.

En tant que Chef des Woodwalkers, votre mission est de localiser les totems anciens de votre peuple grâce aux cartes Vision, de leur ouvrir le chemin en battant les bandes de guerre Ironclad, et enfin de les sécuriser dans les forêts extérieures, hors de portée des Ironclad. Une fois que vous avez récupéré le troisième totem en tant que Chef, ou construit la troisième Forge en tant que Commandant, vous gagnez immédiatement la partie.

Ironwood propose également un mode solo à faible entretien contre les Ironclad ou les Woodwalkers. Bien que les deux adversaires solo fonctionnent sur les mêmes principes principaux, chacun d'eux présente les aspects et caractéristiques uniques de sa faction.

Créateurs et édition

Club Play Stats

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Dernière lecture

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