Mountain Goats
2010
À propos du jeu
Dans Mountain Goats, vous vous efforcez de déplacer vos chèvres au sommet de 6 montagnes différentes où elles peuvent marquer des points tant qu'elles y restent. Vous pouvez partager des espaces avec d'autres chèvres en montant, mais il n'y a de la place que pour une seule chèvre au sommet de chaque montagne. Si la chèvre de quelqu'un d'autre atteint le sommet, elle vous en éjectera et vous devrez recommencer votre ascension.
C'est un jeu de timing. Vous devez non seulement atteindre le sommet de la montagne, mais aussi y arriver quand personne d'autre n'est en position de vous en déloger. C'est un jeu où il faut garder un œil sur vos adversaires. Maximiser votre score, tout en veillant à ne pas laisser les autres marquer trop de points.
Il y a la possibilité amusante de se déloger mutuellement des montagnes. Mais cela ne semble pas trop méchant, car vous ne pouvez repousser que les chèvres en position de marquer des points, et ce n'est pas un revers majeur. C'est juste une partie normale du cycle du jeu. —description de l'éditeur
Dans Level X, chaque joueur dispose de six pions qu'il tente de placer au bout des pistes de mouvement sur le plateau de jeu afin de marquer des points de victoire (PV). Les pistes sont numérotées de 5 à 10 et mesurent de 2 à 4 cases de long. À votre tour, vous lancez quatre dés à six faces, puis vous les regroupez par 1 à 4 dés, chaque groupe devant idéalement totaliser de 5 à 10.
Si vous formez un tel groupe, vous pouvez soit placer l'un de vos pions sur la première case de la piste correspondant à ce nombre, soit avancer votre pion sur cette piste jusqu'à atteindre la case finale : le X. Chaque fois que vous atterrissez pour la première fois sur un X, vous prenez un jeton PV d'une valeur égale au numéro de cette piste. Si vous êtes déjà sur un X et relancez ce même nombre, vous prenez un autre jeton.
Un seul pion peut se trouver sur un X ; si quelqu'un d'autre atterrit sur un X que vous occupez, vous retirez votre pion du plateau et pouvez recommencer cette piste plus tard. Si vous collectez un jeton de chaque valeur (5-10), vous prenez une carte bonus, la première valant 15 PV et les autres 12, 9 et 6.
Lorsque toutes les cartes bonus ont été réclamées ou que trois des piles de jetons PV sont vides, la partie se termine. Le joueur ayant marqué le plus de points gagne ! Fait partie de la gamme Easy Play de Schmidt Spiele.
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