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Tortuga 1667

Tortuga 1667

2017

2-9 Players
40 Min
Alter 12+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
2.03/5
"Eine wilde Piratenmeuterei auf hoher See, wo Vertrauen eine Waffe ist und Verrat nur einen Wurf entfernt."
Rücksichtslos Leicht zu erlernen Deduktiv Taktische
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

Wir schreiben das Jahr 1667, und du bist ein Pirat, der die Gewässer der Karibik befährt. Eine spanische Galeone treibt in der Nähe, und du hast deine Schiffskameraden überredet, zusammenzuarbeiten, um all ihren Schatz zu stehlen. Was du deinen Piratenkollegen nicht erzählt hast, ist, dass du nicht die Absicht hast, den Schatz zu teilen, sobald du ihn hast. Deine Schiffskameraden haben dir gesagt, dass sie deine Loyalität teilen und dir helfen werden, die gierigen Piraten auf deinem Schiff auf die felsige Insel Tortuga zu verbannen. Aber du hast die geladenen Pistolen deiner Freunde gesehen und ihr Geflüster über eine Meuterei gehört. Du weißt, dass niemandem zu trauen ist.

In Tortuga dreht sich alles um die Interaktionen, die du mit den anderen Spielern hast. In einigen Fällen, wie wenn du und deine Schiffskameraden die spanische Galeone angreift, musst du dich auf deine Feinde verlassen, um erfolgreich zu sein. Im nächsten Zug könnten dich deine Schiffskameraden jedoch mit einer Meuterei hinterrücks erdolchen, um den gesamten Schatz für sich zu behalten.

Da niemand eine „Hand“ von Karten hält, geht es in diesem Spiel auch um Wissen und Kommunikation bezüglich der öffentlichen Ereigniskarten. Sofern du dich nicht in einer verzweifelten Lage befindest, ist es nicht ratsam, Ereigniskarten zufällig aufzudecken. Fast die Hälfte der Ereigniskarten kann deinem Team drastisch schaden. Es ist oft in deinem besten Interesse, eine Aktion zu nutzen, um die Karten zuerst anzusehen, oder dich auf das Wissen eines vertrauenswürdigen Verbündeten zu verlassen. Zu wissen, wo sich schädliche Ereigniskarten befinden, ermöglicht es dir, einen Feind zu zwingen, diese Karten aufzudecken und die Konsequenzen zu tragen.

Die erfolgreichsten Spieler sind diejenigen, die erkennen können, wer in ihrem Team ist, und dann wichtige Informationen zum richtigen Zeitpunkt mit ihnen teilen. Abstimmungskarten spielen ebenfalls eine Schlüsselrolle im Spiel. Jede Abstimmungskarte hat drei Abschnitte – jeweils einen für Angriffe, Meutereien und Schlägereien.

Spieler müssen sich in die beste Position bringen, um ihre Abstimmungskarten zu nutzen, da ihre Hand von Abstimmungskarten je nach Position ihres Spielsteins nicht immer ideal sein mag. Zum Beispiel kann es manchmal sinnvoll sein, „Wasser“ zu legen, wodurch ein Angriff fehlschlägt, um eine „Kreuzknochen“-Karte für eine Meuterei gegen deinen Kapitän aufzusparen. Für 2-9 Spieler. 20-40 Minuten. Ab 12 Jahren. Band 2 der Dark Cities Serie von Facade Games.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
Gespielte Zeiten
0
Einzigartige Spieler
N/A
Club-Bewertung
N/A
Zuletzt gespielt

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