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A War of Whispers

A War of Whispers

2019

2-4 Players
60 Min
Alter 14+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
2.57/5
"Unterstütze heimlich Fraktionen in einem kontinentweiten Krieg, wette auf ihren Erfolg und den Untergang deiner Rivalen."
Rücksichtslos Taktische Deduktiv
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

A War of Whispers ist ein kompetitives Brettspiel für 2 bis 4 Spieler. Fünf mächtige Imperien befinden sich im Krieg um die Welt, doch ihr seid keine mächtigen Herrscher. Stattdessen spielt ihr eine geheime Gesellschaft, die auf die Ergebnisse dieses Krieges wettet, während sie im Hintergrund die Fäden zieht, um die Ergebnisse zu manipulieren und sicherzustellen, dass sich ihre Wetten auszahlen.

A War of Whispers ist ein Spiel tiefgehender Strategie, verborgener Absichten und wechselnder Loyalitäten. Ihr beginnt das Spiel mit fünf Loyalitätsmarkern, die jeweils einem der fünf verschiedenen Imperien entsprechen und zufällig auf einen Loyalitätswert gesetzt werden. Euer primäres Ziel ist es sicherzustellen, dass am Ende des Spiels die Imperien, denen ihr am loyalsten seid, die meisten Städte auf der ganzen Welt kontrollieren.

Das Spiel besteht aus Runden, die in vier Phasen unterteilt sind: Agenten entsenden-Phase: In Spielerreihenfolge (beginnend mit dem Startspieler und im Uhrzeigersinn fortfahrend) entfernt jeder Spieler Agenten und entsendet sie dann zu den Reichsräten, den auf dem Spielplan als Sheriff, Verwalter, Marschall und Kanzler markierten Positionen.

Imperiumsrunden-Phase: Jede Ratsposition auf jedem Reichsrat führt eine Aktion aus. Wenn ein Spieler Karten erworben hat, darf er diese in dieser Phase ausspielen. Aufräumphase: Der Rundenmarker wird auf das nächste Feld der Rundenleiste gesetzt, dann wirft jeder Spieler Karten bis zum Handkartenlimit von fünf Karten ab.

Tauschphase: In Spielerreihenfolge darf jeder Spieler zwei seiner unaufgedeckten Loyalitätsmarker tauschen. Wenn ihr dies tut, müsst ihr beide getauschten Loyalitätsmarker aufdecken. Sie bleiben für den Rest des Spiels aufgedeckt. Das Spiel wiederholt sich in dieser Reihenfolge viermal. Wenn das letzte Feld der Rundenleiste gefüllt ist, endet das Spiel sofort und die Wertung beginnt. Der Spieler mit den meisten Punkten, basierend auf seinen Imperiumsloyalitäten und den von ihnen kontrollierten Städten, gewinnt.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
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Club-Bewertung
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Zuletzt gespielt

Gleicher Vibe: Rücksichtslos

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