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Abomination: The Heir of Frankenstein

Abomination: The Heir of Frankenstein

2019

2-4 Players
180 Min
Alter 14+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
3.26/5
"Sammle makabre Teile in einem Wettlauf gegen Zeit und Moral, um die perfekte Abscheulichkeit wiederzuerwecken."
Konkurrenzfähig Langes Lehren Wirtschaft Taktische
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

Zwanzig Jahre sind vergangen, seit Victor Frankenstein auf einem Schiff in der Arktis starb, doch seine rachsüchtige Kreatur lebt weiter, ebenso wie Robert Walton, der Seekapitän, der schwor, das Ungeheuer zu töten, bevor Gnade seine Hand aufhielt. Es ist jetzt 1819, und eine unheilvolle Dunkelheit senkt sich über die Stadt Paris. Ein mysteriöser Wohltäter von gigantischer Statur ist in der wissenschaftlichen Gemeinschaft aufgetaucht, der niemals sein Gesicht zeigt und behauptet, die Forschung des verstorbenen Frankenstein zu besitzen.

Er sponsert einen großen Wettbewerb und bietet einen noch größeren Preis an: die Entschlüsselung des Geheimnisses der Sterblichkeit! Renommierte Wissenschaftler aus aller Welt nehmen teil: einige, um dieses ewige Rätsel zu lösen, andere, die gegen ihren Willen dazu gezwungen wurden. Aber auch ein gewisser Kapitän kommt, einer, der dem geheimnisvollen Gönner zutiefst misstraut und hofft, endlich sein Gelübde zu erfüllen.

Abomination: The Heir of Frankenstein ist ein kompetitives Spiel des strategischen Monster-Erschaffens für 2-4 Spieler, inspiriert von Mary Shelleys klassischem Roman des Gothic-Horrors. Im Spiel fordert die Kreatur deine Hilfe, um das zu erreichen, was ihr eigener Schöpfer nicht wollte: eine Abscheulichkeit wie sich selbst zum Leben zu erwecken, einen Gefährten, der ihre elende Einsamkeit beendet. Durch Worker-Placement und sorgfältiges Management verwesender Ressourcen sammelst du Materialien von den Friedhöfen und Leichenhallen der Stadt, betreibst wertvolle Forschung an der Akademie der Wissenschaften, heuerst fragwürdige Mitarbeiter an und schuftest in deinem Labor – alles in dem Bestreben, eine neue Lebensform zusammenzusetzen und ihr einen „Funken des Seins“ einzuhauchen.

Wenn du gut bist, belohnt dich die Kreatur vielleicht bei einem ihrer Überraschungsbesuche; wenn du schlecht bist, könntest du es bereuen, nicht mehr Mühe investiert zu haben. Narrative Elemente kommen während des gesamten Spiels ins Spiel, geleitet von deinen Entscheidungen, was zu potenziell unschönen Ergebnissen führen kann. Das Spiel endet, wenn du deine Kreation zum Leben erweckst oder wenn der Kapitän die Kreatur tötet, je nachdem, was zuerst eintritt. Dann erfüllt der Spieler mit den meisten Punkten Frankensteins dunkles Erbe und wird sein Erbe, im Guten wie im Schlechten...

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
Gespielte Zeiten
0
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Club-Bewertung
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Zuletzt gespielt

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