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Age of Towers

Age of Towers

2018

1-4 Players
75 Min
Alter 14+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
2.14/5
"Errichte deine gewaltigen Verteidigungsanlagen, aber sei bereit, die Ambitionen deiner Rivalen mit einem gut platzierten Angriff zu zerschlagen."
Rücksichtslos Taktische Räumliche
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Verfügbar

Über das Spiel

Ihr habt gerade eine Mine voller wertvoller Energiekristalle entdeckt! Genau jene, die ihr für eure tägliche Magie verwendet. Das Problem ist, dass ihr dabei auch auf eine Horde von Monstern gestoßen seid! Und um die Sache noch schlimmer zu machen, scheinen drei andere Städte ebenfalls die Existenz eurer Mine entdeckt zu haben. Während sie sich in Gefahr stürzen, um die kostbaren Kristalle abzubauen, bleibt euch keine andere Wahl, als euch ins Getümmel zu stürzen...

Age of Towers bringt das aufregende Gameplay eurer Lieblings-Tower-Defense-Spiele auf den Spieltisch! Spielbar entweder alleine oder mit bis zu vier Spielern, seht ihr und eure Gegner euch in Age of Towers dabei, wie ihr eure Städte gegen die anrollende Welle von Monstern verteidigt, indem ihr Verteidigungsanlagen errichtet, Fallen legt und diese Bestien in Richtung der Städte eurer Gegner lenkt!

Im Detail hat jede Runde drei Phasen: Nacht, Morgendämmerung und Tag. Während der Nacht wird die Ereigniskarte angewendet und Monster bewegen sich auf eurem Pfad vorwärts (wobei jeder Typ einen anderen Bewegungswert hat). Zwei weitere Monster (oder euer Boss) erscheinen auf eurem Pfad. Während der Morgendämmerung können die Türme ein Monster eines bestimmten Typs auf einem der vier benachbarten Felder oder den Boss angreifen. Während des Tages kann jeder Spieler eine Aktion aus den vier verfügbaren wählen, dann kann er eine weitere Aktion ausführen, ob dieselbe oder eine andere.

Jeder Monstertyp hat einen Bewegungswert (1-3 Felder) und vielleicht eine Spezialfähigkeit; alle Monster der Grundbox haben 2 Lebenspunkte. Der Boss, der kein Monster ist, ist schwerer zu töten, da er 10 Lebenspunkte hat; wenn ein Spieler ihn erfolgreich tötet, endet das Spiel. Jedes Mal, wenn ein Monster oder ein Boss euren Pfad verlässt, um eure Stadt zu erreichen, verliert ihr eine Anzahl Stadtwachen, die ihrem Bewegungswert entspricht. Ihr beginnt mit 15, und selbst wenn ihr eure letzte verliert, verliert ihr das Spiel nicht; ihr verdient lediglich weniger Siegpunkte als andere Spieler. Nach Spielende addiert jeder Spieler seine Siegpunkte aus drei Quellen: Anzahl der verbleibenden Stadtwachen, Höhe des zugefügten Schadens an eurem Boss und Errungenschaften (die zu Beginn des Spiels zufällig gezogen werden).

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

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