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Russian Railroads

Russian Railroads

2013

2-4 Players
120 Min
Alter 13+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
3.40/5
"Ein befriedigend komplexes Wettrennen im Engine-Building, um das effizienteste Eisenbahnimperium zu errichten."
Konkurrenzfähig Langes Lehren Wirtschaft Taktische
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

In Russian Railroads wetteifern die Spieler in einem spannenden Rennen darum, das größte und fortschrittlichste Eisenbahnnetz aufzubauen. Dazu setzen die Spieler ihre Arbeiter für verschiedene wichtige Aufgaben ein. Der Bau einfacher Gleise bringt die Spieler schnell an wichtige Orte, während die Modernisierung ihres Eisenbahnnetzes die Effizienz ihrer Maschinen verbessert. Neuere Lokomotiven legen größere Entfernungen zurück und Fabriken produzieren verbesserte Technologien. Ingenieure können, wenn sie effektiv eingesetzt werden, den zusätzlichen Schub geben, den ein Imperium braucht, um die Konkurrenz zu überflügeln. Es gibt viele Wege zum Sieg: Wer wird mit Volldampf in die Zukunft fahren und wer wird auf der Strecke bleiben? Wessen Imperium wird die bevorstehenden Herausforderungen meistern und siegreich hervorgehen?

Jeder Spieler verfügt über ein eigenes Spielbrett mit Platz für Fabriken und 3 Eisenbahnstrecken (zu 3 verschiedenen Städten). Auf jeder Strecke kennzeichnet ein Schienenmarker den Fortschritt Ihrer Gleise (ein farbiger Marker für jeden Gleistyp). Einige interessante Wendungen: Die verschiedenen Gleistypen müssen in einer bestimmten Reihenfolge gebaut werden (schwarz, grau, braun, natur, weiß). Spätere Gleise dürfen niemals weiter auf der Strecke vorrücken als frühere Gleise. Auf jeder Strecke überqueren Sie beim Vorrücken des Schienenkopfes mehrere Schwellen, die Belohnungen bieten: die Möglichkeit, eine neue Gleisfarbe zu beginnen, Siegpunkte, Bonusplättchen usw. Jede Gleislinie kann eine (für die erste Schiene zwei) Lokomotive(n) zugeordnet bekommen; die Größe der Lokomotive(n) bestimmt, wie weit auf der Strecke Sie tatsächlich Siegpunkte erzielen.

Das zentrale Spielbrett enthält (fast) alle Orte für das Einsetzen von Arbeitern. Jeder Ort erfordert 1-3 Arbeiter (eines Spielers; alle zusammen gespielt). Spieler, die das Spiel mit 5 Arbeitern (oder 6 Arbeitern in Partien mit 2-3 Spielern) beginnen, nutzen abwechselnd einen Ort. Diese bieten eine Vielzahl von Fähigkeiten, zum Beispiel: 1 oder mehr Schienenköpfe um 1-3 Felder vorrücken; eine Lokomotive oder Fabrik erwerben (Lokomotiven werden den Gleislinien zugeordnet, während Fabriken – die Rückseite des Plättchens – auf Ihrer Fabriklinie platziert werden); 2 Münzen verdienen; 2 temporäre Arbeiter nehmen; in der Zugreihenfolge vorrücken; einen Ingenieur erwerben, der eine einzigartige Fähigkeit besitzt und zu einem Worker-Placement-Ort nur für Sie wird.

Jede Runde endet, wenn alle Spieler auf das Einsetzen/Nutzen von Arbeitern verzichtet haben. Dann werden Siegpunkte für jede Gleis- und Fabriklinie gewertet. Auf jeder Gleislinie werden nur Felder bis zum Lokomotivlevel gewertet. Jeder Gleistyp erzielt Siegpunkte für jedes Feld vom Schienenkopf zurück bis zum Beginn der nächsten Gleisfarbe. Früher gebaute Gleistypen (z.B. schwarz) erzielen weniger Siegpunkte pro Feld als spätere Gleise (z.B. weiß). Auf jeder Fabriklinie zeigt die Position des/der lila Industriemarker(s) an, wie viele Siegpunkte erzielt werden. Nach 7 Runden (oder 6 Runden in Partien mit 2-3 Spielern) endet das Spiel; die meisten Siegpunkte gewinnen!

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
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0
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Zuletzt gespielt

Gleicher Vibe: Konkurrenzfähig

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