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Septima

Septima

2023

1-4 Players
100 Min
Alter 12+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
3.67/5
"Ein tiefgründiges Eurogame über geheime Hexenzirkel, bei dem jeder Zauber sorgfältige Planung und das Antizipieren der Rivalen erfordert."
Konkurrenzfähig Langes Lehren Taktische Wirtschaft
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

Nur in wenigen Winkeln der Welt ist die Erinnerung an Magie noch lebendig, obwohl ihre heilende Kraft vor einigen Jahrhunderten alles durchdrang. Hexen, ihre letzten Praktizierenden, waren schon immer Außenseiter und konnten der menschlichen Gesellschaft nur in strenger Geheimhaltung helfen. Die Anführerin ihres Volkes, die Septima, war stets die weiseste und kenntnisreichste Hexe. Nun, da ihre Zeit zu Ende geht, versammeln sich Hexen aus aller Welt in Noctenburg, um ihre Spuren in der feindseligen Stadt zu hinterlassen und der Septima zu beweisen, dass sie ihre würdige Nachfolgerin sind.

Septima ist ein kompetitives, hochinteraktives Strategiespiel der Hexerei. Als Anführerin deines Zirkels musst du deinen Wert in der Stadt Noctenburg beweisen, um die Nachfolgerin der Septima, der Hohen Hexe, zu werden. Übe dein Handwerk aus und erlange Weisheit, indem du Kräuter sammelst, Tränke braust, die Stadtbewohner heilst, Zauber meisterst und deine Schwestern und Brüder aus den Prozessen rettest. Aber Vorsicht: Magie, selbst wenn sie zum Guten eingesetzt wird, weckt Misstrauen bei den Stadtbewohnern...

Simultane Aktionswahl mit positiver Spielerinteraktion: Der zentrale Mechanismus von Septima dreht sich um die simultane, geheime Auswahl einer von neun Aktionskarten in jeder Runde: Bewegen, Sammeln, Brauen, Heilen, Rekrutieren, Bitten, Chanten, Ritual und Erinnern. Jede Aktion erhält einen mächtigen Bonus, wenn sie von mehreren Spielern gewählt wird, aber die gemeinsame Ausführung weckt auch Misstrauen bei den Stadtbewohnern und zieht die Aufmerksamkeit der Hexenjäger auf sich. Die Entscheidung, wann eine gemeinsame Aktion ausgeführt werden soll (und mit wem), verleiht einem kompetitiven Spiel eine frische, semi-kooperative Note und viel Spielerinteraktion.

Rettet Hexen, um euren Zirkel aufzubauen: Heilt, verzaubert oder überzeugt die Stadtbewohner und sammelt genug Unterstützung, um die periodischen Hexenprozesse zu euren Gunsten zu beeinflussen. Wenn die feindseligen Zeugen überstimmt werden, wird die verurteilte Hexe freigesprochen und schließt sich dem Zirkel an, der sie gerettet hat. Ihr beginnt klein, könnt aber euren Zirkel auf bis zu vier Hexen erweitern, jede mit ihrer eigenen Persönlichkeit und besonderen Fähigkeit, die eurem Anliegen hilft. Rücksichtslose Hexen, die von Hexenjägern gefasst werden, werden ebenfalls vor Gericht gestellt, sodass mit genügend Unterstützung der Stadtbewohner sogar Hexen aus den Zirkeln anderer, weniger vorsichtiger Spieler in eurem landen können.

Zugänglich, intuitiv und vertraut: Septima ist Mindclash Games’ bisher zugänglichster Titel, mit einem wunderschönen, handgezeichneten Kunststil von Villő Farkas und den Charakterillustrationen von Barbara Bernát, Holzkomponenten und intuitiven, thematisch inspirierten Mechanismen. Es ist sehr schnell zu erklären und aufzubauen und dauert selbst mit vier Spielern weniger als 2 Stunden.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
Gespielte Zeiten
0
Einzigartige Spieler
N/A
Club-Bewertung
N/A
Zuletzt gespielt

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