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Deep Regrets

Deep Regrets

2025

1-5 Players
150 Min
Alter 14+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
2.34/5
"Eine erschütternde Reise ins Unbekannte, wo jeder Würfelwurf euer nasses Verderben besiegeln oder einen flüchtigen Moment der Hoffnung schenken könnte."
Friedlich Taktische
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Verfügbar

Über das Spiel

Deep Regrets ist ein unglückseliges Angelspiel, bei dem ihr immer schrecklichere Dinge aus dem Ozean zieht. Entscheidet, was ihr esst, was ihr verkauft, was ihr ausstellt und wie viele Reue ihr bereit seid zu tragen, während ihr euch in diesem strategischen Horror-Angelspiel zu weit vorwagt und auf eine unheilvolle Schlussfolgerung zusteuert.

Zu Beginn jeder Runde würfelt ihr mit speziellen Angelwürfeln, um eure Stärke für diese Runde zu bestimmen, und entscheidet dann, ob ihr auf See bleibt oder in den Hafen zurückkehrt, um Fische zu verkaufen, Vorräte zu kaufen und eure Energie aufzuladen.

Beobachtet die Größen der Schatten auf den Rückseiten von 9 verschiedenen Fischschwärmen in drei Tiefen und entscheidet, was ihr euch zu fangen leisten könnt und ob ihr das Risiko für eine potenziell bessere Belohnung eingehen wollt. Dreht Fische um, gebt Würfel aus, fügt sie eurer Sammlung hinzu – aber hütet euch vor Aufdeck- und Fangfähigkeiten, die verschiedene Auswirkungen auf das Spiel haben können!

Während eure Augen immer schrecklichere Dinge entdecken, sammelt ihr Reue-Karten – diese steigern euren Wahnsinn, geben euch aber auch Zugang zu mehr Würfeln und erhöhen den Wert seltsamerer Fische. Es ist ein Risiko-Belohnungs-Szenario, bei dem ihr euren Wahnsinn ausbalanciert, wissend, dass am Ende des Spiels der Spieler mit dem höchsten Reue-Wert seinen wertvollsten ausgestopften Fisch ablegen muss.

Verwaltet eure Ressourcen, trefft strategische Entscheidungen, nutzt den Wahnsinn zu eurem Vorteil und unterdrückt eure Reue, während ihr versucht, den wertvollsten Fang immer seltsamerer Fische in dieser bizarren Woche auf See zu machen.

SOLO-MODUS: Im Solo-Modus (den ihr auch kooperativ spielen könnt) agiert ihr als Ichthyologe auf einer Mission, jeden Fisch im Meer zu fangen und zu katalogisieren. Über eine Kampagne von Dutzenden von Spielen hinweg versucht ihr, jeden einzelnen Fisch an Land zu ziehen und seine Eigenschaften auf dem bereitgestellten Katalogblatt zu dokumentieren.

Am Ende jedes Spiels müsst ihr Fische im gleichen Wert wie eure gesammelte Reue ablegen und müsst möglicherweise einige Fische ziehen lassen, um an einem anderen Tag zurückzukehren. Am Ende der Kampagne habt ihr einen Katalog aller Fischnamen, Tiefen, Werte und Schwierigkeiten, der von Spielern im Mehrspielermodus verwendet werden kann, um zu identifizieren, was sie möglicherweise angeln könnten! —Beschreibung vom Designer

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

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Zuletzt gespielt

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